हालसालैका वर्षहरूमा "सबै कुरा अन्धो ब्ल्याक बक्स हुन सक्छ" क्रज, फेसन खेलहरू बिस्तारै सार्वजनिक आँखामा आउँदछ। फेशन खेलौनाहरू पनि, पनि कला चिकित्सक वा डिजाइनर खेलौनाहरू भनेर चिनिन्छ, कला, डिजाइन, प्रवृत्ति, प्रवृत्ति र अन्य तत्वहरूको अवधारणा, र मुख्यतया वयस्कहरूको लागि हो। डाटाले देखाउँदछ कि गेरा बजारको विकासका लागि त्यहाँ ठूलो ठाउँ छ। 201 2015 मा 201 2015 मा 20. billion अर्ब युआनदेखि 20..9 अर्ब युआनसम्म पुगेको छ जुन 2 29..45% को on0.45% को कर्मको साथ। सामाजिक विज्ञानहरूको चिनियाँ प्रतिष्ठानको प्रतिवेदनका अनुसार चीनको हालसालै, चीनको ज्वाला घटक वृद्धि अवधिमा भइरहेको छ, जुन सम्पूर्ण बजारमा 1 All0 अर्ब युआन हुँदै जान्छ।
धेरै फेसन सुन्दैका कम्पनीहरू विदेशी बजारहरू पछ्याउन थालेका छन्, र केही चिनियाँ डिजाइनहरूले विदेशी उपभोक्ताहरूको पक्षमा पनि कडा नर्वोदक पदार्थको प्रभाव देखाउँदै गरेको छ। फेशन खेलौना अब केही व्यक्तिहरूको शौक होइन, तर आध्यात्मिक खपत र सांस्कृतिक घटनाहरूमा वृद्धि भएको छ।
ट्रेंडी खेलौनाले युवा मानिसहरूलाई के अर्थ राख्छ? कसरी चिनियाँ मान र अन्तर्राष्ट्रिय प्रभावको साथ आईपी छवि सिर्जना गर्ने?
अफलाइन, धेरै ठूला शपिंग मल्लहरूको प्रमुख पदहरू फेशन स्टोर र भेन्डिंग मेशिनहरू द्वारा कब्जा गरिएको छ, र व्यक्तिहरू "सानो चक्र" किन्नका लागि खुशी छन्। अनलाइन, घरेलु फेशन खेलौना पल्दो पप बृहत पप मार्ज लेगो र प row ्क्तिमा दोस्रो वर्षको लागि प row ्क्तिमा छ। थप रूपमा, केहि संग्रहालयहरू अन्धा पेटीहरूको रूपमा सांस्कृतिक र रचनात्मक उत्पादनहरू सुरूवात गर्न कोशिस गर्दैछन्, परम्परागत स्टेशनरी कम्पनीहरूले यस उद्योगमा पनि खन्याइरहेका छन् ...
यो एक जवान व्यक्तिको खर्च स्फ्री हो, तर कलाको दैनिक जीवनमा कलाको दैनिक जीवनमा कला ल्याउने प्रयास पनि। अन्धा बक्सको पछाडि, ठूलो सांस्कृतिक उपभोग्य उपभोग बजार उदाउँदो छ, र अधिक व्यक्तिहरूले मद्दत गर्न सक्दैनन् तर आश्चर्यचकित छन् - चकित छ? किन यस्तो लोकप्रिय छ? के तापक्रमको हो?
1.fashion खेलौना: व्यवसाय जडान कला र वाणिज्यको नयाँ रूप
ट्रेंडी खेलौना के हो? उद्योगको प्रचलित सहमति भनेको 20 औं शताब्दीको अन्ततिर फन्स्टेन क Kong र जापानमा भएको उत्पीडित छ र स्वतन्त्र डिजाइनर र डिजाइनर खेलौनाहरू पनि चिनिन्छ।
अक्सर सडक, विद्रोही र काउन्टर-मूलधारी शैलीको साथ डिजाइन गरिएको, र सीमित परिमाणमा उत्पादन गर्दछ, र अपेक्षाकृत उच्च मूल्यहरूमा, सुरुमा सानो सर्कलमा सीमित गरिएको छ।
21 औं शताब्दीको सुरुतिर, हिप-प्लेको अवधारणा यूरोप, अमेरिका र जापानको स्थानीय एनिमेसन उद्योग र प्रख्यात हिप्च-प्ले ब्रान्डहरू र छविहरू देखा पर्यो, जस्तै KAWS।
जब फेशन खेलौनाहरू चीनको मुख्य भूमिमा प्रवेश गर्छन्, तिनीहरू सूत्रहरूमा बढी विविध हुन्छन्, र तिनीहरूसँगको कलाका लागि खेलौनाहरू वा डिजाइनर कांडहरू।
सब भन्दा लोकप्रिय अन्धा ब्ल्याक बक्स, हात, BJD खेलौना (संयुक्त चल खेलौना) को संख्या पनि प्रवृत्ति खेलौना को वर्ग मा समावेश छ, को मूल्य हजार को दशौं को मूल्य।
अधिक र अधिक खेलौना सम्बन्धी कम्पनीहरूले औद्योगिक चेँटरमा प्रवेश गरेका छन्, र प्रचलित खेलौना इकोसिस्टम सुरुमा दोस्रो हातको ट्रेडिंग बजार र विकेटबाट बनिएको छ।
2. शेशहरू खेलौना जस्ता युवाहरू?
"यदि त्यहाँ एक पुतली छ भने म वास्तवमै किन्न चाहन्छु, त्यहाँ मसंग कुरा गर्छु, र त्यो भावना र भावना वास्तवमा धेरै आत्मिक छ।" एक ज्ञानी गेमरले आफ्नो प्रेरणाको वर्णन गरे। पृष्ठभूमिको रूपमा बाक्लो कथा बिना फेशन, तर उपभोक्ताहरूसँग भावनात्मक सम्बन्ध उत्पादन गर्न सजिलो, यसको व्यक्तित्व उपभोक्ताले आफ्नै भावनाहरू परियोजनाको परियोजनाहरू गर्नुभयो।
T. स्थायी गरीएको जीवनशक्तिको साथ एक प्रवृत्ति संस्कृति समाधान गर्न बाँकी रहन्छ
वर्तमानमा, धेरै फेसन प्यारा रहेका उद्यमहरूले एक "अन्धा बक्स" भाषा एक "अन्धा बक्स" भाषा बनाएका छन् एकीकृत प्याकेजिंग, साइज र लुकेका अनुपातमा। तर यो फारम फेशन खेलौना उद्योगमा खास प्रकारको होइन, र बिक्री मोडेल मात्र हो। गेन्द्र उद्योगको मूल अझै सामग्रीको रूप हो, र चीनको गेमिंगतिकार उद्योगले पैसा र डिज्नी जस्ता कम्पनीहरूले सिर्जना गरेको भाषाहरू र प्रणालीहरू समावेश गर्न आवश्यक छ।
यदि फेशन खेलौनाहरूको भविष्यको प्रवृत्ति कलाको लागि विकास गर्नु हो भने, फेशन प्ले प्ले डिजाइनको कलात्मक मोटाई बढाउनु पर्छ, साँच्चै खेती गरिएका कलाकारहरू जसले समयको आवाज प्रतिबिम्बित गर्न सक्छन्। "आज, हामी देखेका धेरै छविहरू सम्भवतः पश्चिमीकृत छ। भविष्यमा चिनियाँ तरवारहरू जस्ता चरित्रहरूले प्रेरणा लिनेछन्?" "यो डिजाइनरको चिनियाँ संस्कृतिमा धेरै निर्भर गर्दछ।"
वेब:HTTPS://www.Weuneuneurnto.com/
थप्नुहोस्: 1 13, एफएमएचएममा एक सडक, चिग् ang समुदाय, ह ong ्गुन शहर, डोंगगुन राज्य, गुआंगडंग्दांग्रेंग प्रान्त, चीन