जीन Z र अल्फा (आजका किशोर किशोरीहरू र बच्चाहरू) आजको खेलौना प्रेमीहरू र भविष्यका लगानीकर्ताहरूले दिवटीत्वको खोजीमा खेलौनाका लगानीकर्ताहरू हुन्। जनताको आय र जीवनको गुणस्तरका साथ खेलौनाका लागि उपभोक्ताहरूको माग परम्परागत, मध्य र कम ग्रेड सर्वेक्षण र कम-गुणवत्ता सम्मेलनबाट शिफ्ट गर्न सुरु भयो, जुन शिक्षा मनोरन्जनसँग मिल्दछ।
यस प्रवृत्तिको जवाफमा, हामीलाई थाहा छ खेलौना उत्पादकहरूले निम्न पक्षहरूमा डिजाइन गर्नुपर्दछ:
1 निजीकृत
निजीकरण तथाकथित कीन खेलौना खेलौना गोल र ब्रान्ड उद्योगलाई प्रतिबिम्बित गर्न सामग्री र अन्य भौतिक कारकहरूको साथ सम्बोधन गरिएको छ, जस्तै खेलौना, जस्तै क्यारेक्टरहरू "गैर-भौतिक कारकहरू द्वारा हुन सक्छ। उत्पाद सजावटको सर्तमा, अनैतिक कारकहरू उत्पादन छविमा आकारको विषयहरूमा बढी प्रभावकारी हुन्छन्।
2 बहु-कार्यात्मक हुनुहोस्
पृष्ठभूमि अन्तर्गत जुन मानिसहरूले बच्चाहरूको शिक्षामा ध्यान दिन्छन्, भने कि खेलौशानी शैक्षिक कार्यको आवश्यकतालाई अभूतपूर्व उचाईमा हुर्केका छन्, त्यसैले स्थानीयकरण डिजाइनमा शैक्षिक कार्य प्रतिबिम्बित गर्ने प्रतिबिम्बित। बच्चाहरूको विकास केवल बढ्दो शरीरको प्रक्रिया मात्र होइन तर बढ्दो ज्ञानको प्रक्रिया हो। हामीले बच्चाहरूलाई बढेको प्रक्रियामा लगातार, सजिलैसँग सिक्न अवसरहरू प्राप्त गर्न दिनुपर्दछ, र भोली र जीवन्त, रमाईलो बाल्यावस्थामा। Wei जेन्शहंग, एक अमेरिकी प्रिस्कूल शिक्षा विद्वानले भने, "गेम बिना शिक्षा रोबोटसँग सिकाइन्छ, बिस्तारै र जीवन बिना।" यो देख्न सकिन्छ कि बच्चाहरूका लागि शैक्षिक कार्यहरूको साथ खेलौनाहरूको डिजाईन ठूलो सम्भावित र आकर्षणको साथ ज्ञान हो, जसलाई हाम्रो निरन्तर अन्वेषण र अनुसन्धान चाहिन्छ।
। बुद्धिमान्
खेल्नुहोस्, सम्भावित विकासहरूको खेलौनाहरूको शिक्षा समायोजन बाहिर खडा, धेरै अभिभावक र बच्चाहरू द्वारा मनपर्ने। भाषाको उचाइबाट भाषा, डिजिटल तर्क, संगीत, ठाउँ, आन्दोलन, आत्म-पहिचान, प्राकृतिक अवलोकता, र विभिन्न विशेषताहरूको विभिन्न बच्चाहरु को लागी, र बच्चाहरु को लागी एक राम्रो खेलहरु डिजाइन गर्न को लागी।